FPS 武器包

FPS 武器包FPS 武器包该武器包针对第一人称游戏进行了优化,包含 7 个武器和 4 个附件。所有武器都经过动画处理,所有枪支都包含替代纹理。

40 个网格,包括 5 把枪械、1 个替代版本、1 把刀、1 个手榴弹、4 个附件、10 个独立的弹匣和 18 个子弹。

枪械范围从 3840 到 11121 tris,刀有 2098 tris,手榴弹有 1558 tris。附件范围从 898 到 4313 tris,弹匣范围从 482 到 2050,弹药范围从 28 到 478 tris。

共有 78 个纹理。枪械和刀的材质为 2048x2048,手榴弹为 1024x1024,附件为 512x512 至 2048x2048,弹药为 256x256 至 512x512,弹匣与枪械具有相同的材质。替代纹理为 2048x2048,平铺纹理范围从 64x64 到 1024x1024。

3 个主材质和 35 个实例,全部带有反照率、法线和材质遮罩(粗糙度、金属度、遮挡)。

网格缩放为 Epic 骨架并具有自定义碰撞。

武器在 X 轴和 Y 轴上都可用,并且可用于动画。

不包括声音、Fx、动画或 LOD。

一些附件和子弹是奖励内容,不适合这些武器。

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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