
游戏中的照片模式是一项功能,允许玩家捕获和自定义其游戏体验的屏幕截图。通过允许玩家暂停游戏并操纵相机角度、景深、滤镜和其他设置,照片模式为玩家提供了一个与朋友、家人和在线社区分享和庆祝他们在游戏中最喜欢的时刻的机会。
在游戏中实现照片模式可以为开发人员提供多种好处。首先,它可以提高玩家的参与度和满意度,因为它鼓励玩家花更多的时间探索和欣赏游戏世界。此外,照片模式可以作为一种强大的营销工具,因为玩家可能会在社交媒体平台上分享他们令人惊叹的游戏内照片,从而产生对游戏的嗡嗡声和兴趣。
(2023/05): 新更新已出炉!
版本 5.0 |[UE4.25-5.1](新增)
文档(视频播放列表 -- 版本 5) |文档(书面) |常见问题
版本 4.0 |[UE4.25-5.1] (旧)
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集成教程:
将 APMV5 与 ALSV4 集成(ALS 默认摄像头 - 不带弹簧臂和摄像头组件)
将 APMV4 与 ALSV4 集成(ALS 默认摄像头 - 不带弹簧臂和摄像头组件)
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在此处查看其他产品。
*笔记:
- 如果你使用的是默认的虚幻引擎天空或任何其他“天空”资源,并且遇到渲染问题(小黑点或天空在照片模式下不更新),请尝试将暂停方法更改为“使用全局时间膨胀”,如本视频(或本视频V4)所示。
其他细节:
- 键盘/鼠标和游戏手柄支持;
- 三种相机模式:玩家的相机和免费相机,仅玩家的相机和仅免费相机。
- 选择播放器和空闲摄像机之间的最大距离,或将摄像机保留为空闲,没有距离限制。
- 显示鼠标光标(开/关);
- 第一人称支持;
- 轻松添加 LUT、后处理材质和徽标。
- 选择所有操作的键/按钮和图标。
- 隐藏用户界面;
- 轻松更改菜单图标(键和其他图标)。
技术细节
*不包括“灵魂:城市”、“火车”和“样本城市”中的资产和地图。您可以通过搜索它们的名称在市场上免费下载它们。
蓝图数量:
- 1 血压成分;
- 4 BP演员;
- 1 BP函数库;
- 1 个 BP 接口;
- 1 保存游戏 BP;
- 9 小部件 BP;
- 1 数据表;
- 6 枚举;
- 8结构;
- 1 字体(公共领域,解放无 --常规和粗体--,可以在这里找到);
- 13 个简单的 LUT;
- 17 种材料(10 种材料和 7 种材料实例),包括 2 种材料函数和 2 种材料参数集合;
- 80 种纹理(全部在 GIMP 中作为简单的图标示例制作 - 随意在任何项目中使用它们!
- 1 个包含第三人称模板(包括一张地图)的演示文件夹。
输入:
- 键盘/鼠标和游戏手柄;
支持的开发平台:
视窗:是
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


