演示:https://www.youtube.com/watch?v=3c1telTrgYM
更新:https://www.youtube.com/watch?v=-d4uzt4YSvI
文档:https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-_wm8Lvnk47xL7YEgSLI/edit?usp=sharing(录制演示后出现了新功能。我建议在购买前后阅读)
资源最适合创建在次要细节(和/或材质)上与原始世界不同的世界。
重要的是要了解角色和对象不会瞬移,它们只会改变它们的某些属性,例如可见性、碰撞、材料等。
工作原理基于材质的功能,而不是基于RenderTarget及其SceneCapture。结果是具有完美质量的良好优化。
您可以创建无限数量的门户来连接相同的世界,或者每个门户将创建自己的世界(有关详细信息,请参阅文档)。
使用示例:
各种谜题;
将世界分为两部分。例如,“现实世界”和过去/未来的世界(在演示中是白色和绿色世界);
各种抽象的东西,比如非欧几里得世界;
等等。
技术细节
文档:https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-_wm8Lvnk47xL7YEgSLI/edit?usp=sharing
蓝图:3个基本蓝图和7个示范子BP。
材料功能: 2.
材料参数采集: 3.
1 基本材料和许多品种用于演示。
接口:1.
网络已复制:否。此资产支持多人游戏 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-mechanics-anomaly-detection 它的门户功能较少,但有自己独特的功能。
支持的开发平台:Windows,SteamVR,Oculus Quest(如果您在UE5上为Oculus Quest打包项目,可能会出现问题。如果您使用 ue5 和 oculus quest,我不建议您购买此资产。在早期版本的引擎上,一切都很好。其他头盔也没有问题(htc vive,Oculus Rift,PC模式下的Oculus Quest等)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



