有了这个资源包,您将能够建造大量不同的建筑,例如房屋,商店,办公室,工厂等等。您将拥有超过300 +不同的构建块供您使用,从墙壁,门口,屋顶到不同类型的门把手,窗户配件,灯,现在通过内部更新,您将能够设计建筑物的内部!
为了帮助您开始创建,我们制作了一个快速入门指南。本指南将帮助您选择我们认为最适合此包的设置,并最大限度地提高您的工作流程。该指南可以在这里找到
此资源包样式还与Office Props - PolyPack和Trucks & Trailers - PolyPack 兼容
此包中的纹理:
主 1
- 分辨率: 1024x1024
- 大小: 58 KB
主 2
- 分辨率: 8x8
- 大小: 268 字节
炉灶
- 分辨率: 500x500
- 大小: 15 KB
技术细节
建筑集:
- 墙壁
- 屋顶
- 窗户
- 门
- 门把手
- 车库门
- 窗户配件
- 车顶配件
- 灯
- 地板
- 家具
- 楼梯
- 浴室公用设施
额外道具:
- 炉
- 炉灶
- 冰箱(两种不同型号)
- 洗衣机
- 干衣机
- 厨房风扇(两种不同型号)
- 空气炸锅
- 厨房搅拌机
- 咖啡机
- 微波炉
- 片
- 电话
- 游戏系统
- 议长
- 遥控器
- 电视(两种不同型号)
- 音响系统
- 底柜(五种不同型号)
- 转角柜(两种不同型号)
唯一网格数:341
碰撞:是(自动生成和自定义)
顶点数:31 000
LOD:否
材质和材质实例数:4
纹理数量:3
纹理分辨率:8x8、500x500 和 1024x1024
支持的开发平台:
视窗:是
苹果:是的
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




