
这个游戏就绪资产为您提供所需的所有树叶,以及多层景观材质。在此资产中,我们展示了以下资产的集合:
- 交互式优化草库
- 交互式地面植物
- 互动草甸花
该资产包含277种不同的草、地面植物和花卉的树叶簇。
逼真的风动画是通过 Pivot Painter 工具的多层次实现设置的。
为了获得最佳的多样性,每种类型都设计有不同的植物和不同的密集簇。
特征:
- 项目自然风系统2.0:
- 只需 2 个参数即可更改整个植被的风动画
- 完全基于着色器
- 项目自然交互系统2.0:
- 多人复制动画
- 支持 NPC、动物或物理
- 完全基于着色器
- 易于定制的主材料
- [2]地图(大型内容陈列室和示例景观)
- [7]无缝草地面纹理集 (PBR)
- [3]带实例的分层景观材质
- [277]预制植物类型
- [3]不同的草反照率
- 用于开放景观设计的高度优化的草地
纹理:
- [7]纹理设置为 (4096x4096) 风景
- [3]纹理设置为 (8192x8192) 草、地面植物和花卉
顶点数:草掉。[900],地面植物。[410] 和鲜花。[400]
LOD:4
网格数:277
材质和材质实例的数量:9 主材质,280 实例,21 材质函数
纹理数量:40 +(528 个 Pivot Painter 纹理)
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
文件:是的[植被文件]
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


