总共13种不同种类的植物被设计并呈现在72 个树叶画笔中。
对于逼真的风动画,使用了 Pivot Painter 工具的多层次实现。
这导致不同的植物部分具有不同的动画。(叶子与植物茎相比)
为了获得最佳的多样性,每种花型都设计有不同的花朵和不同的密度
所有植物部分都经过单独的照片扫描,并以自然的方式重新设计。
植物每个部分的单独顶点涂料有助于增加逼真的动画。
所有工厂部件都自行建模并尽可能紧凑。
这导致更少的四边形过度绘制和更少的着色器复杂性。以及 Pivot Painter Tool 将创建更逼真的风动画。
特征:
- 项目自然风系统2.0:
- 只需 2 个参数即可更改整个植被的风动画
- 完全基于着色器
- 项目自然交互系统2.0:
- 多人复制动画
- 支持 NPC、动物或物理
- 完全基于着色器
- 易于定制的主材料
- [1]地图(内容陈列室)
- [72]预制植物类型
纹理:
- [1]纹理设置为 (8192x8192)
顶点数:[LOD0 1100-60] 到 [LOD3 90-11] 平均 [LOD0 410]
LOD:4
网格数:72
材质和材质实例的数量:1 主材质,72 实例
纹理数量:3 +(144 个 Pivot Painter 纹理)
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
文件:是的[植物文件]
附加说明:
- 这个包包含在我们的草和花卉资产的捆绑包中:[产品链接]
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




