
现在为 UE5 更新了!此更新使用流明进行全局照明和反射。作为将其引入 UE5 的一部分,照明的重大更新和材质的显着改进。请享受!
对于我最新的环境包,请查看Spectrum Galaxy!
项目描述:
模块化科幻设施,拥有壮丽的山脉景观。该软件包包含各种粒子效果(雪崩、雪、火花等)、贴花、建筑网格、道具和远景网格。实例材料允许您根据自己的喜好自定义表面属性,例如色调、粗糙度、自发光和其他属性。
视频预览(UE4): youtu.be/YKlJWGACyZg
如果您选择在您的项目中使用极地设施,请与我分享您的结果!这些是我想展示的一些使用此环境包的项目。
社区项目展示:
战锤 40k 星际战士场景- 莫诺维尔
Coreupt 游戏原型- ToyeticConcepts
灰狐 vs 源氏- 圆桌工作室
极地设施重新点燃杰奎琳·伯恩斯坦
荒凉深渊——琥珀阿特金森
Alpha-Bot 游戏画面- Fredrik Wisborg
技术细节
三角形计数:建筑网格平均为 600 个三角形,道具范围从 28 个三角形的简单板条箱到 6348 个三角形的最复杂的细节网格。Vista 网格和高细节网格具有 LODS。
碰撞:网格有适当的碰撞,但没有碰撞的远景网格、电线、碎玻璃和非常小的岩石除外。
材质数量:总计 110(包括实例)
纹理数量:60(细分如下)
32x32:1
512x512:20
1024x1024:11
2048x1024:2
2048x2048:15
4096x4096:11
粒子 Actor 数量:27
测试平台:Windows
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


