技术细节
更新:REV。2.7B
- “ik_hand_gun”IK 插槽动画现在匹配“middle_01_r”FK 插槽动画。
转。2.7A2
降低蹲伏转身
稳定的目标转弯循环
杂项。修复
转。2.7A1
- 2.7A1具有全新更新的拆分跳跃。改进的起飞、空中循环和着陆。
- 命名更正。
- “A”参考姿势。
- UE4 引擎 4.14 - 4.xx兼容
- 对于引擎 4.13 和以前的版本 - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以导入到旧版本中,包括 IPC 曲线。
2.7A
- “middle_01_r”上的新插槽,用于连接步枪,所有动画都已更新以使用它。不再使用自定义“hand_r_wep”骨骼。使用股票 Epic Skeleton 和比例的角色很容易通过“Assign Skeleton”功能或 Retarget Manager 集成到项目中。
我们的IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线。
○ 新武器枪套 - 背部和手枪互换
○ 带有匹配动画的背部步枪套筒和臀部手枪套筒。
○ 动画列表具有 Holster/UnHolster 的帧/秒延迟时间。
○ 套套动画与我们的 Mobility Pro 和 Pistol Pro 相匹配,以便与我们的其他动画包集成。
● 根运动和就地。
● “\Project\Source\FBX\”中的 FBX 源文件作为ZIP文件。(在编辑器中不可见)。
● 包括“A”和“T”姿势文件。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




