使用来自 Movement Animset Pro 的动画,您可以为您的游戏构建无缝的第三人称视角角色移动。动画是通用的,因此您可以将它们用于您喜欢的任何设置 - 科幻、幻想等。该设置不仅包括各个方向的步行、跑步和偷偷摸摸的循环动画,还包括构建真正流畅和逼真的运动。还包括各种拳头战斗、按钮推动、跳跃动画。
技术细节
动画在 UE4 模板骨架上烘焙并在编辑器中正确配置。每个动画都有两个版本 - Root Motion 和 In-Place(根不移动)。
包含一个多镜头 FBX 源文件,可以在 \Content\RifleAnimsetPro\SourceFiles\RAPUE4_SourceFile.zip 中找到(在编辑器中不可见)。
动画在 Template Unreal Engine 4 骨架上作为单独的 1-take FBX 文件烘焙。它们可以开箱即用地导入到 UE4 中使用模板 Epic 骨架的任何角色,或重新定位到 UE4 中的任何其他骨架。动画有 2 个版本:就地和 Root Motion。
该包还包括一个 Maya 2015 文件,带有一个 UE4 模板骨架,绑定到 HumanIK 装备。您可以使用装备将任何包含的动画导入其中并更改动画。
该包还包括一个 Motionbuilder 2015 文件,带有一个 UE4 模板骨架,绑定到 HumanIK 装备。您可以使用装备将任何包含的动画导入其中并更改动画。
该包还包括一个 Motionbuilder 2015 多镜头文件,其中包含所有动画。里面的角色以 Motionbuilder HIK rig 为特征。
技术说明 - (根据类别从以下问题中选择
)模板骨架的动画(也在 .zip 文件中的 PDF 中列出):
源文件可以在这里找到... Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\RifleAnimsetPro\data\Content\RifleAnimsetPro\Source
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


