弓预览01:https ://youtu.be/cakUj8t5EoA
SK_Mannequin_Modified骨架替换文件
骨架替换:https ://youtu.be/d0LMqFpiBGQ
修改替换原来的 Mannequin 骨架
不会改变原骨架,也不影响原动画,添加特殊的额外BONE,让表现可以更加多样化
打开一个新项目,将原来的 Mannequin 骨架作为原来的骨架,换成新的
Kanata Preview01:https://youtu.be/bcVc7dL2QrY
防御预览02:https://youtu.be/M2TAnl321xE
普通预览03:https://youtu.be/ea_2bUsJ3rk
武士教学:https ://youtu.be/s0zz3oJf3N4
FB:https://www.facebook.com/WeaponMaster-Animset-354729528310358/
wmanimset@gmail.com
该包包含 300 多个 GhostSamurai 的战斗动画,不仅仅是基本的,包括动画的所有细节,它们是在 Epic Skeleton 上制作的!
如果使用原始人体模型,请将武器模型附加到“ik_hand_gun”,并将位置和旋转归零。
简单的“武士刀”“刀鞘”网格也包括在内!
技术细节
请用“Weapon_r”和“Weapon_l”附加武器模型,并将位置和旋转归零。
缩放到史诗骨架:是
索具:是的
绑定到史诗骨架:是(修改版)
动画:是的
动画数量:300+(就地)300+(根运动)
动画类型(根运动/就地):就地和根运动
支持的开发平台:全部
支持的目标构建平台:全部
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


