Pedestrian Walks 虚幻4 UE4 步行 走路 动画 重定向

Pedestrian Walks 虚幻4 UE4 步行 走路 动画 重定向动作视频演示:

视频混合 1

视频混合 2

SketchFab 查看器:WALKS

动画列表:WALKS

版本 2

15 种不同类型的步行动画,是用多种行人填充街景的好方法。从寒冷的漫步、戴着耳机即兴表演,到匆匆忙忙的商务人士、打电话,或者像傻瓜一样在街上快乐地跳舞。

手指富有表现力。

包括样式:

• 轻松

• 疯狂的

• 愉快

• 发短信

• 电话

• 环视四周

• 漫步

• 听音乐

• 快乐的舞蹈

• 快迟到了

• 谨慎

• 爬行

• 力量行走

• 支柱

• 跳过

每种风格的四个版本:

• 具有许多随机变化的全长连续原创动画,时长超过 30 秒。

• Happy Dance 是 80 秒,他做了一些疯狂的即兴表演。

• 短循环版本,一到六个循环,取决于风格。

•适用于所有人的根运动就地IPC

技术细节

• 仅骨架和动画资产,没有蓝图或控制器。

• 所有动画都在带有IK 骨骼的UE4 模板骨架上。

• 包括完整的扩展源动画和缩短的循环。

  • 版本 2
  • 手指现在动画了。
  • 动画调整和修复。
  • 引擎 4.15 - 4.xx
  • 对于引擎 4.14 及更早版本:  - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
  • 所有动画都包含为 根运动 和 IPC曲线 的 就地动画。
  • 我们的 IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的 速度 和 旋转(偏航) 数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。

• 动画列表中以厘米/秒为单位提供了就地运动的真正线性平移速度,以供您参考和方便。使用此速度将导致零脚滑动。

• FBX 源文件也包含在 UE4 模板骨架上作为单个 Take 动画,准备好直接导入使用 UE4 模板骨架的任何其他角色。它们与其他文档一起位于“Project\Source\FBX\”(在 UE4 编辑器中不可见)。

• Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在带有 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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