视频:忍者精彩片段
***新的!!MocapOnline 自定义 3D 动画播放器: Ninja Pro
注意: Highlight Video 不会显示所有动画!请参阅 3D 查看器和运动列表以获取完整的包内容。
阅读完整的动作列表:Ninja Pro Animations
包括:踢腿、拳击、投掷、击倒、鸭、翻转、滚动、跳水、跳到高中低平台、站立、坐立不安、步行、蹲下、蹲下步行、慢跑、跑步、跳跃、步进、转弯枢轴, 过渡。
177 种动画,39种瞄准偏移,分跳
388 个动画文件。
更新:REV。2.7
• Root Motion 和 In-Place with IPC 曲线。
• 69 种新动画和过渡
• 广泛的动画调整、修复和优化。
• 新修订的战斗姿势 - 手臂向前招手,准备战斗。
• 新的战斗和轻松的步行/慢跑/跑步(带后踏板)
• 新的蹲伏/蹲伏行走
• 新的明星投掷动画 - 包括手里剑模型。
• 新的转弯循环- 左右战斗枢轴。
• 新的目标偏移 - 全方位查看。
• 新的拆分跳跃
• Relaxed Stand 现在与“Mobility”Stand 匹配 - 与其他 MCO 动画包无缝集成。
• 新的“NJA”前缀
技术细节
- 引擎 4.15 - 4.xx
- 对于引擎 4.14 及更早版本: - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
- 所有动画都包含在Root Motion和In-Place with IPC中。
- 我们的IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
- 新的Star Throw动画 -包括手里剑骨架网格。注意:手里剑本身没有动画。
- 新的“NJA”前缀
- 参考姿势是“A”。
- 包含“A”和“T”姿势文件以更改默认的重定向经理姿势。
- 源动画导入和 A/T 姿势在这里解释:“A”姿势或“T”姿势转换
- “Relaxed Stand”现在与“Mobility Stand”匹配- 与其他 MCO 动画包无缝集成。
- 包括高、中和低平台静态网格。
- 包括以前版本 1 动画的存档。
- 所有动画都在带有 IK 骨骼的 UE4 模板骨架上。
- FBX 源文件也包含在 UE4 模板骨架上作为单个 Take 动画。它们位于“\Project\Source\FBX\”中(在编辑器中不可见)。
- 带有 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置包含 Motionbuilder 和 Maya 2015 文件。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



