技术细节
特征:
- 3 生物群系(北部、北部夏季和地中海)
- 3 张 2 公里地图2每个生物群系的游乐区
- 程序化植物生成系统
- 全球风力系统
- 每个生物群系的独特树叶。(树木、植被、岩石、地网、草种等)
- 13棵树,9块岩石,16个地面网格,10个灌木丛,33种植被,2种背景和一个道路网格
- 景观自动材质(6个景观层,每个生物群系10种草种)
- 即用型运行时虚拟纹理设置
- 带道路网格的景观样条
- 可定制的背景网格
- 具有不同版本的多种类型的树木(橡树,杨树,松树,针叶树和棕榈树)
- 基本的尼亚加拉视觉特效
唯一网格数:84
碰撞:(是,自定义和生成)
顶点计数:最小值:288 顶点和最大值:138.307
LOD:(是)
材质和材质实例数:11 个材质、106 个材质实例和 22 个材质函数
纹理数量:260
纹理分辨率: 4096x4096, 2048x4096, 2048x2048, 2017x2017, 1024x2048, 1024x1024, 512x512
支持的开发平台:
视窗:是
苹果电脑:否
文档:链接
重要/附加说明:您需要启用这些功能才能正确使用此资源包:
- 从编辑器首选项启用程序植物 - > 体验
-从插件启用尼亚加拉 - > VFX-> 尼亚加拉
- 如果要使用项目设置->引擎->渲染->中的运行时虚拟纹理,请启用虚拟纹理 复选框设置为 true
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



