SenseGlove虚幻引擎插件将SenseGlove触觉控制器集成到虚幻引擎中。它通过C++和蓝图向虚幻引擎公开了SenseGlove SGConnect和SGCore C++SDK功能。
技术细节
特征:
- 在VR中自然互动:感受虚拟物体的大小,刚度和阻力。
- 与控制器不同,SenseGlove允许您像真实一样握住,推动,触摸,连接和挤压虚拟。
代码模块:
- SenseGlove(运行时/UE特定的高级API)
- SenseGloveBuildHacks(运行时/使用异常和RTTI,内部用于编译器特定的构建黑客)
- SenseGloveConnect (运行时/向C++公开部分 SGConnect 低级 API)
- SenseGloveConnectImpl(运行时/使用异常和RTTI,仅供内部使用)
- SenseGloveConnectKismet(SGConnect功能公开给蓝图)
- SenseGloveCore(向C++和蓝图公开SGCoreCpp API)
- SenseGloveCoreImpl(运行时/使用异常和RTTI,仅供内部使用)
- SenseGloveCoreKismet(运行时/SGCoreCpp功能暴露给蓝图)
- SenseGloveEditor (編輯)
- SenseGloveInterop(运行时/内部用于RTTI/非RTTI模块之间的互操作性)
- SenseGloveKismet(运行时/公开来自SenseGlove模块的蓝图特定功能)
- SenseGloveLog (运行时/内部)
- SenseGloveType(运行时/公开后端库中的各种枚举)
- SenseGloveUtils(运行时/内部实用程序模块)
蓝图数量:0
C++班数:180
网络已复制:否
支持的开发平台:Windows、Linux
支持的目标构建平台:Windows、Linux
文档:链接:https://senseglove.gitlab.io/unreal-blueprint-docs/
示例项目:https://dev.azure.com/SenseGlove/_git/SenseGlove-Unreal-SGPlaygroundBP
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
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