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河流:
河流都是用一种材料生成的样条曲线,该材料根据地形的坡度增加河流的速度,并在任何瀑布的顶部和底部向水中添加泡沫。因此,您无需进行额外的工作。只需放置它就可以了!
苔藓:
为更精确的个人在资产或顶点绘制版本上放置程序苔藓。
树木+树叶:
只需调整分支的数量、角度、角度变化、树干的扭曲、风强度,每个样条最多 4 种单独的分支类型,所有这些都可以在每个单独的分支样条上找到。根据您的喜好自定义或复制并粘贴它们!分支随机位置和旋转,所以没有两个是相同的。当您开始交换自己的资产时,它会更加强大!
地形:
高品质的手工雕刻地形材料。为下一代外观资产打开或关闭曲面细分。
岩石:
当然还有带有世界空间颜色叠加和法线的岩石,因此您可以将它们缩放和旋转到任何大小或形状
对岩石材料没有任何变形。
轻松导出您创建的任何样条生成模型。只需选择生成的网格并使用导出功能即可。这甚至可以成为您的武器库的快速建模工具!
技术细节
样条树优化(导出和导入)- YouTube
*这个包几乎是 2GB,所有功能都已启用,建议用于高端 PC。8k 和 4k 的纹理尺寸和功能仍然可以降低或禁用,以便在您的项目的更广泛的机器上运行。推荐所有功能以获得最佳效果*
**曲面细分功能不适用于 UE5(由于引擎功能)
- 演示场景以在最终场景中显示资产的使用和放置
- 概览场景再次展示更多资产变化以及蓝图和材料的用途
- 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等!
- 程序生成的苔藓放置
- 地形混合材料
- 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分
- 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶
- 超过 70 种纹理
- 超过 55 种材料
- 超过 40 个网格
- 材料内部具有可扩展质量特征的优化资产
- 所有必要的资产都有 LOD,在每个 LOD 处将地理减少至少一半
- 资产范围(2 Tri's - 5238 Tri's)
- 平均纹理大小为 2048x2048,有些达到 8k 和 4k。随意缩放这些以获得质量和性能
- 一般包括(Albedo Map、Specular、Roughness、Ambient Occlusion、Height map)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


