
在这个游戏准备好的材料资产包中,落叶林(橡木/山毛榉林)被覆盖。所有纹理都经过 3mx3m 正方形或更大的照片扫描,以获得最大的平铺质量和逼真的位移。为了更好的可用性,实现了多种置换方法。
特征:
- [7]无缝森林地面纹理集 (PBR)
- [3]带实例的分层景观材质
- [21]材料函数
- 使用的纹理类型:Albedo、Normal、Ambient Occlusion & Displacement
- 通过视差遮挡映射、曲面细分和无高度实现实现
- 每个组都有完全分层的景观材质实例
纹理分辨率:
- [7] (4096x4096) 中的纹理集
材质和材质实例的数量:3 主材质,3 实例,21 材质函数
纹理数量:28
网格数:1
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
包含的文档:是的,[链接]
在这个游戏准备好的材料资产包中,落叶林(橡木/山毛榉林)被覆盖。所有纹理都经过 3mx3m 正方形或更大的照片扫描,以获得最大的平铺质量和逼真的位移。为了更好的可用性,实现了多种置换方法。
材料预览示例:
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技术细节
特征:
- [7]无缝森林地面纹理集 (PBR)
- [3]带实例的分层景观材质
- [21]材料函数
- 使用的纹理类型:Albedo、Normal、Ambient Occlusion & Displacement
- 通过视差遮挡映射、曲面细分和无高度实现实现
- 每个组都有完全分层的景观材质实例
纹理分辨率:
- [7] (4096x4096) 中的纹理集
材质和材质实例的数量:3 主材质,3 实例,21 材质函数
纹理数量:28
网格数:1
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
包含的文档:是的,[链接]
支持:ProjectNature@outlook.de 或Discord


