MCO Mocap 基础知识

MCO Mocap 基础知识MCO Mocap 基础知识Mocap 在线动画的采样器,包括来自下面列出的市场上的一些不同Mocap 包的空闲、谈话和基本动作。

非常适合实验、原型制作、NPC和Archvis。除了Transitions和Death之外,所有的都是循环。

有关详细信息和技术规格,请参阅每个单独包装的商店页面。

动画列表

从移动专业版:

Stand_Relaxed_Idle_v2

Stand_Relaxed_Fgt_v1(不安的空闲)

Stand_Relaxed_Fgt_v4(不安的空闲)

Stand_Relaxed_Death_B(仰卧倒地)

步行_F

慢跑_F

Jog_F_to_Stand_Relaxed_RU(过渡)

运行_F

Run_F_to_Stand_Relaxed_RU(过渡)

Crouch_Idle_V2

CrouchWalk_F

从步行:

Walk_02_Cheerful_Loop

Walk_04_Texting_Loop(在智能手机上发短信)

Walk_06_Look_Around_Loop

Walk_08_Listen_Music_Loop

Walk_13_Power_Walk_Loop

来自对话:

Convo_01_Lo​​w_Key_Loop(30 秒)

Convo_11_Listening_Loop(30 秒)

从害怕:

SCR_Walk_Scared_Fwd_Look_Left_Loop

SCR_Walk_Scared_Fwd_Look_Right_Loop

技术细节

有关详细信息和技术规格,请参阅每个单独包装的商店页面。

整体规格:

  • 所有动画 UE4 引擎 4.10 - 4.xx 兼容。
  • 只有骨架和动画资源,没有蓝图。
  • 这个捆绑的项目有一个“A”参考Pose,用于Retarget Manager。可以使用包含的“A”和“T”姿势 FBX 文件切换到“T”并返回。详细信息:A 和 T 姿势转换
  • 根运动和就地动画。
  • 所有动画都在带有 IK 骨骼的 UE4 Epic 库存 SK_Mannequin 骨骼上。
  • FBX 源文件也包含在 UE4 库存骨架上作为单个 Take 动画。它们与源文件夹中的其他文档和文件一起位于“\ProjectName\Source\FBX\”中。
  • 一个 Motionbuilder 2015 文件包含在带有 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。
  • 使用 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置包含 Maya 2015 文件。

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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