该资产的关键是为您的下一代游戏拥有电影般的外观但经过优化的树木!
特点和内容:
该资产包含许多 15 种不同的树网格,展示了不同的成长阶段。
所有树木部分都经过单独的照片扫描,并以自然的方式重新设计。
风动画和角色/动物/NPC之间的交互完全基于着色器!
只有 2 个参数来控制所有放置的树叶的整体风设置。
该交互被复制以供多人使用并且易于设置。
性能优化:
所有工厂部件都自行建模并尽可能紧凑。
对于每棵大树,都有一个高低顶点数版本来满足您的游戏需求。
这导致更少的四边形过度绘制和更少的着色器复杂性。
针对大型景观优化冒名顶替者,无需剔除。
技术细节
特征:
- 项目自然风系统2.0:
- 只需 2 个参数即可更改整个植被的风动画
- 完全基于着色器
- 项目自然交互系统2.0:
- 多人复制动画
- 支持 NPC、动物或物理
- 完全基于着色器
- 易于定制的主材料
- [2]地图(大内容展厅&互动展厅)
- [1]无缝森林地面纹理集
- [2]不同的针叶反照率纹理
- 苔藓和雪混合材料
- [7]大、[3]中和[4]小树
- 高和低垂直数树
纹理尺寸:
- [1] 纹理设置为 (4096x4096) 地面
- [7]在 (4096x4096) 冒名顶替者中设置纹理
- [3] (4096x4096) 树中的纹理集
碰撞:是的
顶点数:
- 小树:[LOD0 650-187] 到 [LOD3 84-21] 平均 [LOD0 420]
- 高垂直树:[LOD0 33k-21k] 到 [LOD3 16k-5k] 平均 [LOD0 25k]
- 低垂直树:[LOD0 23k-7k] 到 [LOD3 5k-2k] 平均 [LOD0 14k]
LOD:4 + 冒名顶替者
网格数:14
材质和材质实例数:5 个主材质,120 个实例,4 个材质函数
纹理数量:42
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
文档:是[文档]
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




