
这个游戏就绪资产为您提供了一系列不同的地中海植物,包括(龙舌兰)和
扫描的地面材料。
主要特征:
该资产包含许多 21 种不同的植物网格,展示了不同的生长阶段。
所有植物部分都经过单独的照片扫描,并以自然的方式重新设计。
风动画和角色/动物/NPC之间的交互完全基于着色器!
只有 2 个参数来控制所有放置的树叶的整体风设置。
该交互被复制以供多人使用并且易于设置。
性能优化:
所有工厂部件都自行建模并尽可能紧凑。
这导致更少的四边形过度绘制和更少的着色器复杂性。
技术细节
特点:
- 项目自然风系统2.0:
- 只需 2 个参数即可更改整个植被的风动画
- 完全基于着色器
- 项目自然交互系统2.0:
- 多人复制动画
- 支持 NPC、动物或物理
- 完全基于着色器
- 易于定制的主材料
- [1]地图(大内容展厅&互动展厅)
- [6]龙舌兰、[4]灌木、[5]花和[6]干草丛
纹理尺寸: [6] 纹理集 (4096x4096)
碰撞:是的
顶点数:[ LOD0 12000-91] 到 [LOD3 2100-13] 平均 [LOD0 1700]
细节层次:4
网格数:21
材质和材质实例数:5 主材质,26 实例,4 材质函数
纹理数量:18 个模型纹理 + 42 个 Pivot Painter 纹理
支持的目标构建平台:PC、Xbox One、PS4、Switch、VR
测试平台:PC
文档:是的[文档]
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


