
Linter 是一个编辑器插件,允许您使用规则集扫描您的内容,以确定是否符合样式指南。Linter 预先捆绑了虚幻引擎市场指南以及Gamemakin LLC 样式指南的规则集。
有关 Linter 的支持/讨论,请使用Gamemakin LLC Discord。要报告 Linter 与捆绑的样式指南之间的不一致,或者为我们的样式指南做出贡献/分叉,请参阅我们的Github存储库,网址为 http://ue4.style
可以设置 Linter 来告诉您资产是否命名不正确、蓝图变量是否命名错误等等。您也可以在蓝图或 C++ 中构建自己的 lint 规则,但目前推荐使用 C++。
只需在内容浏览器中右键单击任何文件夹,即可运行 Linter。
一些附加功能:
- 要批量重命名,请在内容浏览器中选择多个资产,右键单击,然后选择批量重命名。
- 要编辑蓝图属性工具提示,请在内容浏览器中选择一个或多个蓝图,单击鼠标右键,然后选择工具提示编辑器。
技术细节
这是一个仅限编辑器的 C++ 插件。它的目的是扫描您的项目并警告您违反样式指南,该过程通常称为 linting。
要了解有关这是什么以及为什么存在的更多信息,请查看该插件所围绕的Gamemakin LLC 样式指南。
更多关于 Linter 和样式指南的技术文档可以在我们的 ReadTheDocs 页面上找到。
预期平台:Windows、Mac、Linux
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


