
*SCK:程式化的角色套件。字符模块化部件在不同资产之间可互换和兼容。
更新 1.01(2020 年 6 月 16 日):更改了文件命名约定,现在它们与 Casual 02 文件名匹配。场景文档相应更新。
更新 1.02(2020 年 6 月 24 日):向头部网格添加了 ID 和 D_0(漫反射 0 = 基础灰度纹理)纹理。
模块化角色套件,包含躯干、腿部和头部配件的多个选项。包含赤裸的身体。头部包括多种面部表情的变形目标:喜悦、愤怒、恐惧、厌恶、悲伤、眨眼、惊讶。
这个包旨在与我尚未发布的其他包兼容,因此基本结构元素可以与其他角色混合。该模型分为以下插槽:头部、头部配件、躯干、手臂、腿部。
技术细节
索具:是的
绑定到史诗骨架:是的
如果绑定到 Epic 骨骼,则包括 IK 骨骼:否
动画:没有
角色数量:角色被分成几部分,总共 11 个网格(头部、头部配件、躯干、腿部、手臂)。包含 3 个预先构建的字符。
字符的顶点数:23000 - 31000
材质和材质实例的数量:45
纹理数量:95
纹理分辨率:2048x2048、1024x1024
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:是的
文档:将资产迁移到您当前的项目并将 Epic Mannequin 骨架分配给它们。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


