*本资产包为《澳大利亚回忆》视频所用到的资产,但不仅限于此。请查看内容演示视频和技术信息了解“澳大利亚乡村”资产包的准确情况。
这是一个高品质、经过优化的、基于摄影测绘的内容包,在澳大利亚实地取材。该内容包含有一系列逼真的树木、岩墙等,能让你构建出优美而准确的澳大利亚乡村小路及偏远河谷。所有内容都根据标准视频游戏规格进行了优化,具有LOD,简化的着色器,且无需高开销的解决方案或功能就能达到极高的视觉逼真度——适合用于游戏、虚拟制片或其他实时应用。你只需要小心脚下即可!
特色:
- 高品质、经过优化的、基于摄影测绘的澳大利亚资产
- 示例地图中包含一个程序化生成的1x1平方公里地形,以及一条乡村小路及一座河谷
- 地形中使用了多种材质以及程序化散布的植被
- 诸如路标、栅栏及路面等道具均可通过样条线轻松布置
- 项目文件内包含下载链接,可为自然资产下载高分辨率纹理(最高可达8K)
资产:
- 地图:4
- 树木:10
- 原木:4
- 岩石:5
- 岩墙:4(4种变体)
- 山岭:3 (5种变体)
- 散布器:34
- 地面材质:5
- 地形材质:1
- 水体材质:1
- 道具:9
唯一网格体:85
碰撞:是(自动生成,树木使用胶囊体)
顶点数量:~18000/7000/2000/8 (L), ~5000/1000/200/20 (M), ~55/2 (S)
LODs:是(1-5级。树木包含告示牌)
材质与材质实例:127
纹理:129
纹理分辨率:128x128 - 8192x8192。~4096x4096(大型资产)
已测试平台:PC Windows
DefaultEngine.ini: 下载
重要提示:
- 请使用上方的自定义DefaultEngine.ini,将其放入你的虚幻项目Config文件夹,以运行所需的功能和设置。
- 如果创建了新关卡,请将DirectionalLight中的ContactShadowLength设置为0.04。所有内容的接触阴影质量都依赖该值。
- 要编辑程序化植被体积,需要首先启用编辑器偏好设置中的相关功能。
- 如果性能限制吃紧,可编辑上方的DefaultEngine.ini文件,设置:r.TemporalAA.Algorithm=0以及r.SSGI.Enable=False,即可大幅提升性能(但会牺牲一定的图形质量)。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




