
这个工具又名 PBG 允许您组装您的自定义、市场和 Quixel Megascans模块化网格,以通过完全艺术控制和大量选项轻松快速地程序创建结构和建筑物!使用我们的工具创建城市时,可以节省大量时间。
车辆来自 Switchboard Studios,建筑网格来自 Marketplace 上的 [ Next Gen Modular City V3 Bundle ] 和[Next Gen Modular Victorian Neoclassical City],没有一个不包括在内
特征:
- 快速轻松地生成建筑物和结构
- 使用自定义和市场模块化资产
- 基于样条和数组
- 完全控制建筑方面
- 支持程序版和手动版
- 艺术家驱动的程序生成
- 开箱即用的材料和网格随机化系统
- 自定义蓝图支持
- 快速迭代和无限变化
- 兼容 UE4 actor 合并和实例化工具
- 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图
- 通过安排构建块的不同部分,完全可定制且非破坏性的工作流程
- 预制支持将整个建筑物或建筑物的一部分安排在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构
- 节省大量时间和精力,同时以更少的痛苦提高生产和创造力。
- 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、后世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。
- 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用
- 程序结构的例子包括
蓝图数量:2 个主 + 3 个预制件
支持的开发平台:所有支持的虚幻开发平台
附加说明:启用内置的“编辑器脚本实用程序”插件
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


