
将 UE4 的强大功能与视觉小说的叙事深度相结合!这个 VN 框架提供了一个完整的视觉小说系统,可以与您的 3D 或 2D 环境和游戏玩法集成。
在这里观看预告片:https ://youtu.be/bGWhDZ4N4kY
这些蓝图已经用于已发布的游戏,是 Woodsy Studio 的努力成果,该工作室在 UE4 中构建视觉小说已有大约 2 年的时间。该系统旨在处理具有分支、选择、级别更改等的大型脚本。
我知道将脚本编写为一个简单的文档然后经历将其转换为代码的痛苦过程是什么感觉。这个框架极大地简化了这个过程。您只需将脚本转换为电子表格,然后将其作为数据表上传。之后,您可以充分利用 VN 框架为您的场景添加动画角色、电影摄影机角度等!
技术细节
特征:
- 使用数据表的灵活场景系统
- 包括如何将外部脚本转换为可用的 .csv 文件的说明
- 能够根据条件分支场景
- 配音可以作为声音提示轻松插入场景中
- 角色可以在 3D 空间中生成或显示在 UMG 小部件中
- 复杂、灵活的选择系统
- 自动跟踪和保存玩家选择
- 可以相对于所做的选择跟踪统计信息
- 支持循环选择,因此玩家可以看到多个选项
- 支持嵌套选择(选择中的选择!)
- 角色可以包含多个动态使用层(头发、嘴巴、衣服等)
- 随着故事的进展改变角色服装和头发
- 保存和加载系统
- 动画眨眼和嘴巴运动(即使在 UMG 小部件中!)
- 汽车时尚
- 支持通过文本跳过或回滚
- 允许您轻松地将动态摄像机角度添加到场景中,例如角色特写
- 包括具有游戏手柄功能的基本菜单系统
- 文本速度、文本大小和音频级别的选项
- 在场景之间更改关卡和子关卡
- 完整的图库系统可显示 CG 插图并随着玩家的进展解锁它们
- 可用于 CG 等的持久数据
蓝图:64
输入:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:否
支持的开发平台:Windows PC
支持的目标构建平台:Windows PC
文档:http ://woodsy-studio.com/visual-novel-framework-for-ue4/
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


