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Point Clouds Morphing - 平滑点从一个图形过渡到另一个图形。放置在顶点坐标处的点。您可以根据静态网格烘焙自定义表单。
在 GPU 上进行 99% 的计算,速度非常快。没有使用粒子系统。100% 基于蓝图。您可以将自己的静态网格烘焙到云纹理。
最大网格坐标大小从 -32767 到 32767
更新 v1.3:
- 修复了 UE5 的剪辑问题
- 添加了不透明度参数
更新 v1.2:
- 修复了 PlayStation4 上的渲染问题
- 添加了具有每个云粒子大小转换的高级版本。现在您可以为每个云指定不同的粒子大小
- 为高级版本添加了新的演示地图
- 基本版本的小着色器优化
特征:
- 1 至 16384 点
- 包括烘烤系统
- 支持颜色、不透明度、发射功率和比例转换
- 蓝印界面
- 无需外部软件 - 只需 UE 和您的静态网格
- 波浪缩放和位置扭曲附加效果
- 两张演示地图
- 支持多部分网格
可调参数:
- 点数
- 点数(高级版)
- 开演时间
- 变形速度
- 点大小
- 边界框大小
- 变焦波
- 失真
- 具有不透明度、发射功率、比例的颜色
纹理数量:8
纹理分辨率:8 x 256x256
材质数量:1
蓝图数量:1
包含的文档:是
的 材质是否源自具有实例作为变体的主材质:否
引擎兼容性:4.14.3, 4.15.1、4.16
测试平台:Windows、PS4
预期平台:Windows、PS4、Xbox One
包含的文档:是
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


