
此包包含一个自定义蓝图,可让您艺术地创建和控制自己的镜头光晕!使用屏幕空间 UMG 小部件,这个镜头光晕演员创建和绘制自定义精灵光晕元素,每个元素都有自己的可自定义行为外观。这种级别的定制允许对每一个元素进行真正的艺术控制。
技术细节
• 4 个主材质
• 23 个材质实例
材质是否从主材质派生,实例作为变体:(是)
纹理数量:
• 26 个纹理
纹理分辨率(完整列表):
• 2048x1024 (3)
• 1024x1024 (19 )
• 2048x512 (2)
• 2048x256 (1)
• 2048x64 (1
蓝图数量
• 1 个主蓝图
• 1 个 UMG 小部件
• 1 个面向教程的蓝图
预期平台:PC
平台测试:PC
文档包括:是(在教育地图中)
重要\附加说明:
• 不适用于 VR
• 镜头光晕需要您玩才能看到
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


