Lazy Godray 2.0 虚幻4 UE4 惬意圣光体积光特效游戏引擎蓝图

Lazy Godray 2.0 虚幻4 UE4 惬意圣光体积光特效游戏引擎蓝图Lazy Godray 2.0 虚幻4 UE4 惬意圣光体积光特效游戏引擎蓝图用于音序器和电影制作的 Ver 2.5 更新:Lazy_Godray_Ver2.5(4.24 及更高版本)

更新: Lazy Godray Ver2.0 已实施并包含在本产品中,作为对原始蓝图的补充。请观看视频了解更多详情:Lazy Godray Ver 2.0(4.24 及更高版本)

视频:V1.2 参数展示

Lazy Godray 是一种效果蓝图,用于快速和隔离的 Godray 设置,无需使用虚幻的体积照明功能。该资源将所有关键组件组合到一个蓝图中,以制作漂亮的戈德雷效果,并提供大量自定义选项,为您的环境氛围增添额外的乐趣。

特征: 

- 轻量几何驱动的戈德雷效应

- 用于光轴效果和移动烟雾的可定制纹理。 

- 完全可定制的体积选项,类似于烟雾和体积照明的物理特性。

- 聚光灯组件和灰尘粒子系统,进一步推动效果的视觉保真度。 

-材质可以单独用作简单卡片和粒子系统上的雾材质。

技术细节

蓝图设置中的所有功能都分为子类别。由于未解决的虚幻错误,类别的顺序似乎是随机的。建议在进行自己的定制时遵循编号顺序。

1. 规模:

-所有组件都按比例缩小直径和长度乘数

2.主要属性:

- 包含与光条纹相关的设置

- tint color 参数不仅可以为godray 纹理着色,还可以为连贯的聚光灯颜色着色。

3. 体积设置:

-Depth Fade Distance:控制几何背后/与godray几何碰撞的显示距离

-Fresnel Exponent:根据godray几何体的面率控制渐变效果。

-Camera Fading Control:控制相机推入godray时的褪色效果

- 垂直渐变控制:控制效果沿条带的权重

-Cylindrical Masking Exponent:控制效果的明显“圆度”

-Lightray Convergent:从平行光轴切换到从一个点射出的聚光灯。

4. Running Smoke:通过动画纹理启用烟雾动画:

- 使用您自己的 alpha 纹理根据您的需要定制基本强度、缩放和速度参数。

5.灰尘颗粒:

-GPU发射器,用于在godray周围闪烁的小尘埃

-基于相机的显示和剔除设置,可在理想距离内控制灰尘的可见性。

-(3 LOD 级别,在距离相机 2500 单位以外禁用发射)

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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