
400 平方公里的景观,拥有大型沙丘、绿洲、岩石、石头和互动式植物:各种棕榈树、植物等等。游乐区周围的可视距离是3600 平方公里的远景。具有 6 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个可编写脚本的风系统、程序性地面灰尘和颗粒。高分辨率地面纹理、自动图层细节和可绘制的程序水坑。强大的材质和景观着色器,高度可调。
特点:
- UE5 - 兼容虚幻引擎 5
- 400平方公里的可玩区域
- 3600平方公里的景观面积
- 互动植物
- 6个可绘制的景观层
- 可上漆的程序水坑
- 程序沙漠材质和动画地面灰尘
- 高度详细的地面纹理
- 绿洲三例
- (10) 岩石,(29) 用于细化的植物资产
- 带有水下 PostFX 的程序水材质
- 料风系统
- 程序性地面岩石和植物覆盖
技术细节
版本:
- V1.2.0在 UE5 5.00 及以上版本中可用
- V1.1.0在 UE4 版本4.23 到 4.27中可用
资产清单 [1.2.0]:
- 景观:1
- 背景:2
- 棕榈树:4
- 小棕榈树:4
- 草:4
- 变量。植物:17
- 地被:10
- 岩石:10
- 地面材料:6
- 蓝图:1
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用 4096x4096 基色、普通和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点数: 20000/5000/100(手掌),2000-500(植物)
LOD: 1-3 级 LOD
网格数: 56
材质和材质实例数: 99
纹理数量: 82
测试平台: PC
DefaultEngine.INI: DD_Default 设置(UE5.00)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


