Rope Swing & Climb 是一个基于物理的绳索摆动和攀爬系统。它包括一根绳子和一根链子,上面有 120 根使用物理原理的骨头。您还可以在摆动时上下爬升。UE4 中的物理特性依赖于帧速率,因此打开子步进并将其保留为默认设置,以使事物在多个帧速率上保持“稳定”。更高的帧率更流畅。如果您只使用高于 100-110 的帧率,您可以关闭子步进以节省性能。这是构建或学习的起点,并且可以进行修改以匹配您自己的风格或需求。包含的动画只是示例,并不完美。
示例视频:http://jbgameworks.com/index.php/ropeswingclimb/
默认设置仅作为在大多数 fps 中稳定的起点。可以根据您的需要拨入设置以更快,更流畅。例如,在 60fps 时,将物理实体上的线性阻尼降低为默认值,并将随时间增加的力增加到 15,然后将最大力设置为 3000。只是这些快速调整看起来和感觉更好。您可以添加基于 fps 更改最大力等的节点。您必须在速度/稳定性/美学之间找到最适合您的平衡点。
这是一个简短的视频,展示了 60 fps 的快速变化。它肯定可以进一步改进,因为这只是几分钟的测试。但在 60 fps 时,他的挥杆速度更快,没有“果冻挥杆”的感觉。您只需根据自己的喜好拨入即可。
确保打开绳索和链条蓝图,您需要更改“投射到”节点,以便它们投射到您的角色。
https://www.youtube.com/watch?v=ilzZvHdhP0E
技术细节
特征:
- 在绳索上摆动和攀爬
- 120骨绳
- 120骨链
- 子踩
蓝图数量:4
材料:3基本
输入:游戏手柄、键盘
网络复制:未测试
支持的开发平台:PC,可以在其他平台上工作但未经测试
窗户:是的
Mac:未测试
注意:确保打开绳索和链条蓝图,您需要更改“投射到”节点,以便它们投射到您的角色。该资产使用物理,因此请记住这一点,因为它将包含使用物理的所有优点和缺点,但它的工作方式与开箱即用的视频中的一样。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


