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视频:步枪亮点
***Highlight Video不显示“基本”的确切内容。具体内容请参见动画播放器和列表。
更新:REV。2.7B
- “ik_hand_gun”IK插槽动画现在匹配“middle_01_r”FK插槽动画。
版本2.7A1有新的更新拆分跳跃。改进的起飞、空中循环和着陆。
参考姿势是“A”。
2.7A在“ middle_01_r”骨骼上有一个新插槽,用于连接步枪。不再使用原来的自定义“hand_r_wep”骨骼。
全部带有 Root Motion 和 IPC。
在视觉上,2.7A 动画看起来与 2.7 相同。
88 种动画,13 种瞄准偏移,7 种分跳。
192 个动画文件。
步枪基础 27 - 动画列表:
第三人称射击游戏的基本军用步枪动画集。
姿势匹配,用于无缝运动树。
包括寻找和瞄准偏移、空闲、步行、慢跑、跑步、蹲伏、枪套、武器交换、瞄准、射击、重新加载、转弯、跳跃、分裂跳跃、死亡和过渡。
包括匹配的全纹理步枪。
技术细节
更新:REV。2.7B
- “ik_hand_gun”IK 插槽动画现在匹配“middle_01_r”FK 插槽动画。
转。2.7A2
降低蹲伏转身
稳定的目标转弯循环
转。2.7A1
- 2.7A1具有全新更新的拆分跳跃。改进的起飞、空中循环和着陆。
- “A”参考姿势
- UE4 引擎 4.14 - 4.xx兼容
- 对于引擎 4.13 和以前的版本 - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以导入到旧版本中,包括 IPC 曲线。
2.7A
- “middle_01_r”上的新插槽,用于连接步枪,所有动画都已更新以使用它。不再使用原来的自定义“hand_r_wep”骨骼。使用股票 Epic Skeleton 和比例的角色很容易集成到具有“Assign Skeleton”功能或 Retarget Manager 的项目中。
我们的IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线。
○ 新武器枪套 - 背部和手枪互换
○ 带有匹配动画的背部步枪套筒和臀部手枪套筒。
○ 动画列表具有 Holster/UnHolster 的帧/秒延迟时间。
○ 皮套动画与我们的 Mobility Pro 和 Pistol Pro 相匹配,并与我们的其他动画包集成。
● 根运动和就地。
● FBX 源文件包含在“\Project\Source\FBX\”中。(在编辑器中不可见)。
● 包括“A”和“T”姿势文件。



