近战 格斗 战士 动画 重定向 虚幻4 UE4 Close Combat Animset

近战 格斗 战士 动画  重定向 虚幻4 UE4 Close Combat Animset此包已针对移动和 PC 平台进行了优化,可用于任何游戏类型,包括但不限于格斗、RPG、第三人称、自上而下、等距和平台游戏。

此包作为更新包含在 The Art of Combat 中,因此如果您拥有 The Art of Combat,则可以免费获得此包的内容。

这个包是为那些只对动画感兴趣的人准备的。

计划为此包进行内容更新。*

技术细节

特征:

  • 攻击 - 10
  • 回避 - 11(4 方向,7 响应身体部位)
  • 块 - 3(开始,循环,命中)
  • 命中反应 - 9(2 次击倒,1 次“从背后击中”反应,6 次响应身体部位)
  • 运动 - 13(空闲、步行、跑步、慢跑、跳跃、扫射)
  • 内容根文件夹中包含的源文件。

注意:对于 UE5,请按照以下教程了解如何重新定位和启用重新定位的动画师使用根运动。它们相当简单,我在 10 分钟内完成了所有操作。这些不是我的教程——感谢 Ryan Laley 和论坛帖子中的贡献者。

如何在 UE5 中重新定位动画

在重定向动画上启用 Root Motion (UE5)

缩放到史诗骨架:(是)

索具:(是的)

绑定到史诗骨架:(是)

动画:(是)

字符数:1

动画数量:46(原位)和 46(根运动)

动画类型(根运动/就地):就地和根运动

支持的开发平台:(移动、PC、Web)

支持的目标构建平台:(移动、PC、Web)

接触

  • ibmaxx@hotmail.com
  • 不和谐:@Ragnar#9805
  • Skype:IBMAXX1
  • 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

    4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

    举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

    放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

    常见问题

    1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

    3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

    5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

    如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

    遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

    如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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