• 手指富有表现力。
• 具有连续变化的全长扩展源动画,每次超过 60 秒。
• 循环版本,每个大约 30 秒。
• 定向动画有多个循环版本,每个方向一个。
• 12 种基本风格:
• 低调、乐观、动画、非常动画、论点 1、论点 2、悲伤、方向左/右、
• 向左/向右打手势、大创意、聆听、向左/向右/居中打手势
• 根运动。
技术细节
- 更新:v2
- 引擎 4.15 - 4.xx
- 对于引擎 4.14 和更早版本: - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以轻松导入。
- 仅 Epic Skeleton 和 Animation 资产,没有蓝图或控制器。
- 所有动画都在带有 IK 骨骼的 UE4 Epic Skeleton 上。
- 所有带有 Root Motion 的动画。
- “A”参考 Pose,用于重新定位管理器。它可以使用包含的“A”和“T”姿势 FBX 文件切换到“T”并返回。详细信息:A 和 T 姿势转换
- FBX 源文件也包含在 UE4 Epic 骨架上作为单个 Take 动画,准备好直接导入使用默认 UE4 Epic 骨架的任何其他角色。它们与其他文件和文档一起位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。
- 使用 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置包含 Motionbuilder 和 Maya 文件。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



