- 11个新动画
- 1 个混合空间
- 装备中添加了新的武器骨骼
更新 1 修补程序 1/1.01.1 (2021-05-02)
- 修复开始过渡到下一个动画时护盾骨骼错位的问题。
更新 2/1.02 (2021-05-28)
- 18个新动画
更新 3/1.03 (2021-09-01)
- 添加了 22 个新动画
- 4个动画更新
- 添加了 2 个新的混合空间
- 添加了投掷系统
- 制动动画添加到动画蓝图中
- 添加了控制器支持
更新 4/1.04 (2021-10-26)
- 19个新动画
- 2个混合空间
- 在角色蓝图中添加了空闲到慢跑的过渡
- 添加跳跃着陆到慢跑过渡(着陆时按任意移动键)
- 产品价格更改为 29.99$
更新 4 修补程序 1/1.04.1 (2021-10-28)
- 修复动画Execution_01_B没有根运动数据的问题
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该软件包包括具有剑盾战斗风格的角色的基本动画,以及可玩的角色蓝图。推荐用于动作角色扮演游戏。
动画列表:
- 闲置的
- 18次攻击(根动)
- 跑盾攻击[根动]
- 4 盾投掷
- 推力(混合空间)
- 步行(混合空间)
- 慢跑(混合空间)
- 新的!怠速慢跑 [混合空间] [正常/屏蔽变化]
- 刹车 [blendspace] [正常/屏蔽变化]
- 跑
- 跳
- 3 坠落
- 3 着陆(根运动)
- 着陆慢跑[根动]
- 滚动(混合空间,根运动)
- 道奇(混合空间,根运动)
- 守卫/守卫命中/守卫突破
- 伤害(混合空间,根部运动)
- 7 伤害变化
- 绑定(根运动)
- 起床(根动)
- 模具(根运动)
- 4 次执行(根运动)
- 原地转身(根部运动)
- 4 队 / Unequips
- 跪下(根部运动)
- 2 拾起(根运动)
- 2 力量/能力
- 3 嘲讽
技术细节
特征:
- 手工制作的剑盾战斗动画
- 运动动画包括步行、慢跑、跑步、躲避、滚动、跳跃等。
- 基于UE第三人称模板的剑盾战斗可玩角色,用于动画演示目的
- 用于伤害/伤害动画测试的 Hitbox 系统
- 定向动画混合空间测试的调试矢量模式
绑定到史诗骨架:是的
包括 IK 骨骼:是
动画数量:143
动画类型:根运动,就地
字符数:1
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:没有
自定义骨骼:2 (weapon_r, shield_l)
补充说明:
- 并非所有动画都在角色蓝图中使用,但可以稍后手动添加。
- 这个包是一个动画包,包含的所有蓝图系统都是为了演示这个包应该如何工作。
- 您的角色必须拥有武器骨骼才能使武器动画在您的角色上正确播放。在我的不和谐频道中查看如何添加武器骨骼演练。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



