
添加了 100 种动画,现在与 Rifle Pro 动作集相匹配。
所有动画根运动和原地 w/IPC 曲线
372 个动画,48 个瞄准偏移,36 个分跳 - 868 个文件
包括:空闲、步行、慢跑、跑步、蹲伏、瞄准偏移、射击、转弯、原地转弯、跳跃、分跳、死亡和过渡。
用于第三人称射击游戏的大量军用手枪动画。所有空闲和过渡都经过仔细的姿势匹配,以实现无缝运动树。包括匹配的全纹理手枪。
将Mobility Pro和Pistol Pro集成到枪套和交换手枪/步枪时。
查看 Sketchfab 上的所有动画:
Pistol Pro 2.7A - Sketchfab Viewer
请阅读/下载完整的动画列表:
技术细节
2.7A2 - 降低蹲伏转身
2.7A 版
- UE4 引擎 4.14 - 4.xx兼容
- 对于引擎 4.13 和以前的版本 - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以导入到旧版本中,包括 IPC 曲线。
- 匹配 Rifle Pro 2.7A 动画套装。
- 全部带有根运动和就地 IPC 曲线。(就地定制)
- “速度”和“旋转(偏航)”的IPC曲线计算厘米/秒和转动运动并防止脚滑动。
- 将动画过渡到Mobility(无武器)并交换Pistol/Rifle。
- 所有动画都在带有 IK 骨骼的 UE4 模板骨架上。
- 手枪网格附加到骨架视图中的“hand_r_PistolSocket”以进行预览。
- 有一个“PistolHolsterSocket”匹配所有 Holster/Un-Holster 动画的正确位置。
- FBX 源文件也包含在 UE4 模板骨架上作为单个 Take 动画,准备好直接导入使用 UE4 模板骨架的任何其他角色,或用于 UE4 中的骨架到骨架重定向到任何其他人形角色。它们与其他文件和文档一起位于“Project\Source\”中。(在编辑器中不可见)。
- 一个 Motionbuilder 2015 文件包含在带有 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。任何 FBX 动画文件都可以根据需要导入、编辑和制作动画,然后作为新动画重新导出。
- 使用 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中还包含一个 Maya 2015 文件。任何 FBX 文件都可以根据需要导入、编辑和动画化,然后作为新动画重新导出。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


