527 个动画文件。
包括:空闲、步行、慢跑、跑步、蹲伏、扫射、转弯、跳跃、跳跃、烦躁、死亡和过渡等。
IPC 动画:
我们的 IPC 动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线,以实现更完美的控制和编程选项,这是主要开发人员使用的功能。
技术细节
修订版 2.7B 更新
更新了拆分跳跃 -改进了起飞、空中循环和着陆。
较低的 CrouchWalks - CrouchWalks 现在与 Crouch Idle 的高度相同。蹲伏行走或蹲伏空闲时,头部不会显得更高。
转动就地循环 -用于站立和蹲下。
**注意:在“Vault”中使用“添加到项目”时 -需要为演示控制器正确设置配置文件。请参阅“\Project\Source\”中包含的“ BP 配置设置”文档(在编辑器中不可见)。
参考姿势是“A”。
修订版 2.7
引擎 4.15 - 4.xx
对于 Engine 4.14 及之前版本 - 包含所有 FBX Source 动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
FBX 源文件位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。
所有动画都作为 Root Motion 和 IPC,具有连续的 Speed 和 Rot(yaw) 数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
带有 IK 骨骼的普通 UE4 模板骨架上的所有动画。
免费的演示蓝图控制器按原样提供,不提供直接支持。
蓝图由:“ 3 Prong Gaming ”创建
包含“A”和“T”姿势文件以更改默认的重定向经理姿势。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



