注意:运动匹配有动画要求才能正常工作
Motion Symphony 是一套尖端的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化您的动画图。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用。有关详细信息,请参阅以下链接:
动作匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,已经有许多备受瞩目的 AAA 游戏使用了这种技术。Motion Symphony 在虚幻引擎 4 中通过质量工具、模块化工作流程和经过优化的代码为大众带来运动匹配。有关更多详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配”。
注意:运动匹配有动画要求。请阅读常见问题解答、文档和动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。
注意: Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在您的动画图中以任何适合您项目的方式使用。
技术细节
特征:
- 运动匹配
- 单个节点中的高保真角色运动
- 支持剪切剪辑
- 优化姿势搜索
- 特征/标签系统
- 姿势匹配
- 多姿势匹配
- 过渡匹配
- 运动快照 - 状态之间的无缝匹配
实验特点:
- 距离匹配
- 运动匹配节点的距离匹配支持
注意:请参阅文档以获取完整的功能集。
沟通/支持:
代码模块:
- MotionSymphony - 编辑器模块
- MotionSymphonyEditor - 编辑器模块
蓝图数量:0
C++ 类的数量:~125
网络复制:有关详细信息,请参阅常见问题解答
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标构建平台:Win32、Win64
示例项目:在此处下载示例项目
重要/附加说明:插件不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



