Easy Voice Chat 让您可以在游戏中添加自定义语音通信。语音数据以字节数组的形式提供,然后可以使用 RPC 通过网络发送。这意味着它完全独立于在线会话系统,因此无需创建会话即可工作。
Voip Manager 组件捕获音频,然后通过事件将其传递给蓝图。Voip Audio 组件播放压缩的音频。这两个组件都可以附加到任何演员,这意味着您不仅可以在游戏中使用音频,还可以在大厅或观看时使用音频等。
使用 New Audio Engine SynthComponent 进行音频播放,让您轻松应用 DSP 效果!
请检查文档以配置您的项目以便能够使用该插件,需要进行一些配置更改才能使其按预期工作。
1.2 版(2020 年 12 月 28 日)
只有一组小的改进来减少使其按预期工作所需的步骤。文档的可读性得到了极大的改进。如果您从旧版本升级,请阅读升级说明。也有一个稍微改进的示例项目。
技术细节
特征:
- 用于语音捕获的 Voip Manager
- 用于语音播放的 Voip Audio
- 蓝图暴露了语音相关事件(开始说话、停止说话、麦克风音量等)
- 使用普通 VOIP 项目设置进行配置
代码模块:
- 运行时:EasyVoiceChat
C++ 类数: 3
网络复制:否 - 在蓝图中自行处理
支持的开发平台: Win32、Win64
支持的目标构建平台: Win32、Win64
文档:链接
重要/附加说明:
确保为您的项目启用语音模块(请参阅文档以了解如何)。请阅读文档的其他方面,例如增加 NetDriver 的带宽。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


