高度可定制的海洋模拟,允许用户创建从暴风雨到平静海洋条件的有趣过渡。该模拟是高度可定制的,具有一组丰富的参数,允许对模拟本身的各个方面进行非常精细的控制。
我们模仿 Beaufort 尺度来代表每个海况(平静、有风、暴风雨等)。我们有一组最多四个可单独定制的海洋条件,然后可以用作动画关键帧。
此外,还实施了先进且非常可定制的泡沫系统。通过这种方式,可以根据您的应用程序/游戏需求对其进行调整和修改。
水面材质是不透明的,有关模拟中涉及的参数的更多详细信息在展示视频中进行了介绍。
技术细节
视频链接: https ://youtu.be/E3Bskkd0ccw
蓝图数量:3
预期和测试平台:PC
包含的文档: https ://we.tl/JJTx8DHmII
海洋启动指南: https ://we.tl/CwASpVR13S
4.26 的示例项目:https ://we.tl/t-vFjodnsJFx
4.25 的示例项目:https ://we.tl/t-xWLejfnBbx
4.24 的示例项目:https ://we.tl/t-9EbHQL42is
4.23 的示例项目:https ://we.tl/t-guLoTcZolH
4.22 的示例项目:https ://we.tl/t-279JNBaLcr
4.21 的示例项目:https ://we.tl/t-djk78BeCfH
重要\附加说明:随插件一起提供了一组自定义 *.usf 着色器。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


