这是一个实时的基于字幕的口型同步,即它需要字幕和音频来创建动画。该插件使用提供的文本字幕实时为角色生成嘴唇同步动画。来自同步激活的音频组件的音频包络值允许检测静音间隔并在此间隔中暂停动画并调整未来的动画速度。字幕 + 声音资源 = LipSync。
技术细节
特征:
- 易于设置和使用
- 使用音频包络值检测暂停
- 在音频中使用暂停进行实时动画调整(这允许使用单个字幕行播放相当长的音频序列)
- 字幕可以分离到带有进出时间标记的块以获得更好的结果
- 从音频中收集的信息可以保存到文件中以改进未来的动画
- 可以从数据表中自动加载短语映射
- 包括来源
代码模块:
- Text2LipSync(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类的数量:4(1 个暴露于蓝图的参与者组件)
网络复制:否
支持的开发平台:Windows x64
支持的目标构建平台:Windows x64
文档:pdf + MetaHumans 设置
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


