使用枢轴工具,您可以通过应用 27 个枢轴预设之一轻松手动或自动修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴更改烘焙到静态网格中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。
视频:
Pivot Tool 1.0 - 将actor枢轴偏移烘焙到静态网格
支持:
技术细节
功能列表:
• 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,可用于重用现有资源或测试模块化网格的枢轴放置。
• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据
• 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制网格
• 27 个枢轴预设,用于快速轻松地进行枢轴设置,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。
• 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。
• 临时应用枢轴预设或自动保存更改。
• 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员
• 在应用枢轴预设时,使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点
• 一键保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)
• 快速重置actor枢轴偏移
• 从一个演员复制枢轴并粘贴到尽可能多的演员中
模块:
• PivotTool(编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows(Mac 的预构建二进制文件,但未经测试)
支持的目标构建平台:全部
包含的文档:Pivot 工具用户指南
示例项目:不适用
重要/附加说明:
- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建。
- 适用于 c++ 和仅蓝图项目。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



