拖入您的 UI 并将任何控制台命令转换为设置。
Auto Settings 是适用于 Unreal Engine 4 的全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包,支持现代 PC 和主机游戏中的一系列标准功能。
它被设计为尽可能快速和简单地使用,建立在虚幻的系统之上并增强了虚幻的系统,以便与现有项目集成起来毫不费力。
使用此插件创建设置和输入绑定菜单不需要代码,甚至不需要蓝图节点,只需将插件添加到您的项目并开始在 UMG 菜单中放置小部件。
特征:
- 无需代码或蓝图的设置和输入绑定,只需在您的 UI 中放置小部件
- 使用虚幻的系统自动加载、保存和应用
- 易于为您的项目重新设计
- 通过在菜单中放置小部件并设置控制台变量来添加设置
- 使用数百个 Unreal 内置控制台变量中的任何一个
- 在代码或蓝图中添加新的控制台变量 - 创建虚幻尚未具备的附加设置
- 自动应用和保存,或让用户按下按钮
- 灵活、可重新设置样式的控件:单选按钮、滑块、微调器、组合框和复选框
- 使用您自己的小部件扩展系统以应对更具体的情况
- 输入绑定使用 Unreal 的输入系统,与您现有的输入一起工作
- 将小部件放在菜单中并选择它们用于哪个动作或轴
- 允许每个玩家单独映射
- 处理同一动作的多个绑定,也可以通过键盘和游戏板等键组分隔
- 白名单/黑名单特定键
- 修饰键
- 将输入显示为图标而不是文本
- 在项目中的任何位置访问输入图标,始终显示正确的图标
- 图标集(XBox、PlayStation、Small、Large 等)之间的优雅切换
***2020 年 2 月的每月虚幻引擎赞助内容产品***
在此处查看 Sam Bonifacio 的其他产品:https ://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Sam+Bonifacio
技术细节
代码模块:
- AutoSettingsCore(运行时)
- 自动设置(运行时)
- AutoSettingsInput(运行时)
网络复制:不适用
支持平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



