Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小!
即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计实现了最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力地工作!”
技术细节
主要特点:
- 不需要 C++。
- 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。
- 使用单个保存游戏或无限数量的保存槽以及缩略图。
- 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。
- 保存和加载持久数据,如进度。
- 保存和加载组件和子 Actor。
- 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
- 系统会自动决定更新或重生哪些 Actor,不用担心!
- 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。
- 保存任何变量并直接使用它加载的数据。
- 持续的支持和更新。
高级功能:
- 多线程和延迟加载以加载/保存许多 Actor。
- 多用户游戏支持。
- 具有桌面和控制台文件系统支持的干净文件结构。
- 一键保存递归蓝图结构。
- 将玩家、游戏模式或任何其他 Actor 保存为持久数据。
- 更新项目后保持旧的保存文件相关。
- 支持玩家之间共享存档游戏。
- 支持在网络游戏中只保存客户端。
- 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。
代码模块:Easy Multi Save(运行时)
C++ 类数:20
网络复制:支持
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Android、iOS,[控制台需要手动编译]
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



