虚幻引擎 4 的 Tick 系统虽然非常强大,但它会为它所为的每个对象运行许多函数,从而在许多处于活动状态的对象时产生开销和丢失帧。该插件旨在解决此问题并减少应用程序的代码调用。
将您的 Tick 性能提高超过 2 毫秒的游戏 CPU 加载时间。当以更高的刷新率运行时,这意味着每秒高达 20 帧!
技术细节
特征:
- 优化每个对象的 Tick 开销
- 选择您的对象在哪里以及如何打勾。对于网络应用程序,这可以带来巨大的性能提升。
- 为您的 Tick 对象指定执行顺序!这样,您可以保证对象的刻度处理
- 为蓝图和 C++ 实现 Ticking!
- 在蓝图级别实现 UObject 的 Ticking
代码模块:
- CM_Tick_Module,运行时
蓝图数量:4
C++ 类数:6
网络复制:是否兼容多人游戏
支持的开发平台:全部
支持的目标构建平台:全部
重要/附加说明:不适用
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



