添加了在物体被击中时获得“OnSweep”委托的能力。
受影响的动作:移动、旋转和跟随。
EasyActions是一个易于使用的插件,可让您通过各种缓入/缓出功能管理各种基于时间的动作。此外,您可以在您的蓝图项目中使用此插件,而无需编写任何代码!
您可以管理多种操作:
- 演员动作——移动、旋转、缩放、遵循贝塞尔曲线(路径)。
- 动态材质动作——混合颜色、淡入/淡出(需要具有匹配矢量属性的动态材质)。
这些动作使用各种 Ease In/Out 函数对 Actor/Material 的OVER TIME (Duration)属性进行插值。
这些动作由UActionManagerComponent或AActionManager评估。
每次您向管理器添加操作时,它都会立即开始在下一帧内执行。向Manager添加多个动作将导致同时执行多个动作(例如,如果您想同时旋转和移动同一个 Actor - 只需向 Manager 添加一个RotateBy动作和MoveBy动作)。
每个 Action 都有一个 Unique Id 属性,可用于从Manager中删除特定操作。
技术细节
示例项目:
4.24 : https://drive.google.com/file/d/1EzXGuK8hRX7RFDxfscJESE2XAriBahjo/view?usp=drivesdk
一些动作包括其他作为子动作的动作:
- 一个SequnceAction有多个子动作。序列中的每个动作都在前一个动作结束之后开始。
- RepeatAction存储单个子操作。当子操作完成时,它会重新启动。
- SequenceAction和RepeatAction可以嵌套。将动作组合在一起的能力允许您添加更复杂的动画/行为。
*注意:动作持有指向他们正在制作动画的Actor/DynamicMaterial的指针。
缓入/缓出功能:
- 线性
- 二次方
- 立方体
- 夸脱
- 五重奏
- 松紧带
- 弹跳
添加了使用 UCurveFloat 作为插值函数的能力。
添加了销毁动作
添加了代表操作
班级数量:15
网络复制:否
支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



