Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了简单的方法来设计任务、任务、目标和事件。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档游戏!每个任务都可以灵活地随时触发其他条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。
它是连接到小部件的强大代理系统。五种不同的方法显示了它在任何时候都有多大用处。
- 开始/完成通知
- 旁白小部件显示故事情节和对话
- 目标列表显示在屏幕边缘
- 日志,可以检查任务历史,正在进行,成功,失败和所有细节
- 每当我们做正确的事情时显示的单一目标提示
即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容都暴露给蓝图,这使得设置任务就像小孩子一样。
技术细节
支持的功能:
- 支持同时激活的并行任务
- 多个任务结局取决于选择
- 多人游戏和复制
- 脚本操作可以在任何时刻(状态)触发 - 激活时,完成时
- 提供 VIEW 的强大小部件系统 - 五种不同的通信方式
- 具有预定义任务的演示级别
- 角色、障碍物、收藏品、任务库等等
特征:
- 两种类型的新资产(任务、脚本动作)
- 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
- 两个示例级别,易于遵循脚本任务
- 角色设定
- 12 种纹理
- 12种材料
- 额外的世界对象
代码模块:
- MissionObjectives (Runtime) - 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本操作逻辑
- MissionObjectivesEditor (Editor) - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块
蓝图数量:24
C++ 类数:26 - 7(运行时)/19(编辑器)
多人游戏支持:是
支持平台:Win32、Win64
文档:https ://docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



