视频:youtu.be/YIs2GsUAsd4 ?list=PL_KX9infRdRgBOHsXMMAKCWQPbHK_e9sX
示例项目:gum.co/HbOB
UE 4.21 及更高版本的示例项目:https ://drive.google.com/drive/folders/12mFy50vML2_9MhFrfqK5RL-gdQyAteZx?usp=sharing
多用途任务系统插件,适用于任何类型的游戏。
将任务管理器添加到 PlayerState 蓝图中(或在玩家控制器或角色中,如果您不打算在多人游戏或不同的棋子中使用它),您就可以开始使用系统了。
您需要做的就是在任务或任务蓝图(如任务描述)中设置一些参数,实现对事件的反应,如 OnQuestCompleted 并根据您的故事将一些节点放置在适当的位置,如 AcceptQuest 以开始旅程。
技术细节
易于使用的任务管理器
适用于任何类型的游戏
使用蓝图或 C++ 创建具有任意数量任务的任何类型的任务
通过使用任务分支制作具有多个结局的复杂故事
多人游戏支持 - 每个玩家都可以有自己的任务 -就像在 MMORPG 中一样
易于保存/加载
在可以开始或完成
任务或任务之前检查需求 可以并行或按顺序完成任务
许多事件可供使用(如 OnQuestCompleted、OnQuestTaskFailed 等)
添加或删除任务的新任务在运行时,如果你需要它在运行时
添加或删除任务或任务的奖励,如果你需要它
在运行时添加或删除任务或任务的要求,如果你需要它
为你的任务,任务等设置额外的参数,并在以后使用它们
包含的源代码 - 根据你自己的需要调整任务系统
免费示例项目有很多使用示例
示例项目中包含支持多人游戏的 Active Quest 和 Quest Journal 小部件
模块化方法 - 您可以在多个任务中重复使用任务、要求和奖励
Quest System 的行为树任务和装饰器 支持
定时任务和任务任务 可
重复任务支持(您可以还指定可以重复多少次)
每日任务支持 - 在玩家可以再次接受任务之前设置所需的延迟
您可以设置应完成多少可用任务以完成
任务 在不同的棋子之间迁移任务(对车辆有益)网络复制:是
预期平台:Windows
测试平台:Windows
包含的文档:youtu.be/fhu7gVya0RI
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



