蓝图 性能 线程 优化 插件 虚幻4 UE4 Vega Threading 4.19

蓝图 性能 线程 优化 插件 虚幻4 UE4 Vega Threading 4.19Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。

从头开始构建,考虑到蓝图Multi Task 2具有额外的稳健性稳定性速度功能,允许用户在他们的蓝图项目中安全地启用多线程。

不需要多线程知识,因为Multi Task 2本身将使用户能够开发高性能游戏和应用程序。

作为Multi Task Pro的继任者,Multi Task 2具有基于用户反馈和两年以上行业经验的易于使用的功能。

为什么是单独的产品?

由于Multi Task 2已从头开始完全重建,因此不再与以前的版本 ( Multi Task Pro ) 兼容。

亮点

Multi Task 2是一款最先进的软件,可用于生产,它可以轻松地将多线程和运行时过程功能引入您的所有项目。

对于错误/请求,请使用此表格

演示项目可以在这里找到。

技术细节

特征:

  • 异步任务
  • 异步循环 1D/2D/3D 任务
  • 多线程任务
  • 并行任务
  • 像素阅读器(多线程)
  • 生成 HISM 实例(多线程/并行)
  • 更新 HISM 实例 - 转换/自定义浮点数据(多线程/并行)
  • 能够异步更新物理体
  • 自定义线程池
  • 互斥体
  • 线程安全布尔值
  • 线程安全整数
  • 线程安全碰撞测试
  • 许多其他实用的东西
  • 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D
  • 在运行时创建 UTexture2D
  • 读取图像文件到像素数据(多线程)
  • 将图像 URL 读取到像素数据(多线程)
  • Delaunay Triangulation 2D(多线程)(4.26 及更高版本)
  • 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)(4.26 及更高版本)

生成几何特征(4.26 及更高版本):

  • 多线程
  • 用于分块系统和密度数据检索的辅助函数
  • 快速可靠
  • 使用蓝图图构建密度数据(值/颜色)
  • 能够传递预先生成的密度数据(体素编辑)
  • 多种定制功能
  • 细节层次支持
  • 能够使用渐变法线(高级/基本)或三角形法线,带或不带平面着色。
  • 强制歧管网格。
  • 能够自动或手动更新 AI 导航数据
  • 简单、四面体和对偶算法

支持的开发/目标构建平台:Win32/64、Android、Linux、Xbox One、PlayStation

文档:这里

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)

3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

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