Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。
从头开始构建,考虑到蓝图,Multi Task 2具有额外的稳健性、稳定性、速度和功能,允许用户在他们的蓝图项目中安全地启用多线程。
不需要多线程知识,因为Multi Task 2本身将使用户能够开发高性能游戏和应用程序。
作为Multi Task Pro的继任者,Multi Task 2具有基于用户反馈和两年以上行业经验的易于使用的功能。
为什么是单独的产品?
由于Multi Task 2已从头开始完全重建,因此不再与以前的版本 ( Multi Task Pro ) 兼容。
亮点:
Multi Task 2是一款最先进的软件,可用于生产,它可以轻松地将多线程和运行时过程功能引入您的所有项目。
对于错误/请求,请使用此表格。
演示项目可以在这里找到。
技术细节
特征:
- 异步任务
- 异步循环 1D/2D/3D 任务
- 多线程任务
- 并行任务
- 像素阅读器(多线程)
- 生成 HISM 实例(多线程/并行)
- 更新 HISM 实例 - 转换/自定义浮点数据(多线程/并行)
- 能够异步更新物理体
- 自定义线程池
- 互斥体
- 线程安全布尔值
- 线程安全整数
- 线程安全碰撞测试
- 许多其他实用的东西
- 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D
- 在运行时创建 UTexture2D
- 读取图像文件到像素数据(多线程)
- 将图像 URL 读取到像素数据(多线程)
- Delaunay Triangulation 2D(多线程)(4.26 及更高版本)
- 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)(4.26 及更高版本)
生成几何特征(4.26 及更高版本):
- 多线程
- 用于分块系统和密度数据检索的辅助函数
- 快速可靠
- 使用蓝图图构建密度数据(值/颜色)
- 能够传递预先生成的密度数据(体素编辑)
- 多种定制功能
- 细节层次支持
- 能够使用渐变法线(高级/基本)或三角形法线,带或不带平面着色。
- 强制歧管网格。
- 能够自动或手动更新 AI 导航数据
- 简单、四面体和对偶算法
支持的开发/目标构建平台:Win32/64、Android、Linux、Xbox One、PlayStation
文档:这里
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。


