- 添加了暂停自动循环线程的功能
- 添加了 WeakObjectPointer 以从线程中安全地取消引用 UObject
- 增加了使用 ScopeGuards 的能力
- 添加了 GarbageCollectorScopeGuard
一般稳定性改进。
BPThreads 插件对于将繁重的任务卸载到另一个线程而无需编写任何代码非常有用。
您可以使用自定义 Mutex、Event 和 Thread Safe Boolean 进行线程同步。
线程可以设置为自动循环和/或自动启动(参见教程 00:48 秒)
使用这个插件就像添加一个actor组件并将一个委托绑定到你的函数(事件)一样简单,同时提高你的游戏性能!
技术细节
示例项目(4.16):https ://drive.google.com/open?id=1_pJGZakuGGfY8J2IBtheSggFwMWeQD7e
一般稳定性改进。
该插件将 C++ 线程和同步功能包装到蓝图可读对象和节点中。
该插件包括:
- 线程对象
- 互斥对象
- 事件对象
- 线程安全布尔值
- 弱对象指针(新)
- 垃圾收集器卫士(新)
班数:8
网络复制:否
支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android、Win32、Win64
支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android、Win32、Win64
测试平台:Mac、Win64
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



