用于在Maya中散射对象的可绘制粒子节点
Spore是Autodesk Maya的一组Maya插件和脚本。Spore工具集基于sporeNode和sporeContext。
的sporeNode是产生一个自定义的依赖图节点instanceData 其被设计为被钩到Maya的粒子instancer节点属性。
该sporeContext被设计成在放置和操作点instanceData属性。
动机
虽然Maya中的粒子实例化是一种流行的环境填充方式,但操纵每粒子属性的方法是有限的,需要一些特定的知识。
Spore尝试创建一个更直观的界面来创建和操作驱动Maya粒子实例的点。孢子允许以简单直观的方式分散,绘制和修改点。点可以使用四种不同的采样算法之一或使用交互式画笔上下文。一旦将点放置在场景中,就可以使用四种不同的“修饰”画笔之一进行交互式和轻松修改。
设计
重要的是要注意,如果要分散大量环境,孢子可能不是正确的工具。但是,遵循一些简单的指导原则,您仍然可以获得合理的结果。<br>可能最重要的是在许多不同的孢子节点中分离您的环境。与具有数百万个点的单个节点相比,具有更少点的节点更好。这是因为保持点对于孢子是相当容易的,而修饰它们,特别是大量,是昂贵的。放置一定数量的点后,尝试在同一目标曲面上创建新节点。孢子管理器可以帮助简化此特定工作流程。
更多详细资料,请看 https://github.com/wiremas/spore
Github:https://github.com/wiremas/spore
安装方法:
1,将numpy和scipy文件夹复制到 C:Program FilesAutodeskMaya2018PythonLibsite-packages 里面,这里是默认安装路径,如果你的maya装在别的盘,请看仔细!
2,将spore-master文件夹复制到随意地方,将里面的mod文件复制到 Documentsmaya2018modules 或者Maya安装根目录的modules文件夹里。
3,编辑mod文件,将里面的 /path/to/spore 改成上面复制的spore-master文件夹路径。
只测试了Maya2017和2018,这个插件的功能感觉和高版本Maya自带的MASH差不多,适合低版本maya(没有MASH)。



