Bifrost– Maya中一个新的可视化编程环境 – 就在这里!使用Bifrost,您可以创建自己的自定义效果,发布并与其他艺术家共享,以便在不同的镜头,场景甚至节目中使用。我们还推出了大量的预制图表,以帮助您开始创建像沙尘暴,火,雪和沙子超快速的效果。
一个图形
使用Bifrost图形编辑器,您可以构建可视化编程图形,以进行散射,实例化,变形,体积处理,动态模拟,材质指定,文件IO,甚至混合在低级数学节点中 – 无需切换上下文或图形语义。
高细节的烟雾,火灾和爆炸
使用新的基于物理的空气动力学和燃烧解算器,现在可以创造看似自然的烟雾,火焰和爆炸。简单的艺术控制使您可以轻松调整效果的边界条件,以便它们以更加物理精确的方式与周围场景进行交互。您还可以设置自适应性,以根据速度,湍流和烟雾密度等特征自动添加或删除细节。
燃烧求解器执行计算化学和热力学来模拟火灾和爆炸的物理反应。您可以从一系列现实世界的燃料中选择,例如甲烷和丁烷,并且解算器会自动创建真实的输出,如烟雾或水蒸气。
The Material Point Method
的物质点法(MPM)是由它的使用提出了著名的迪士尼冰雪求解冰冻。我们与原始研究团队成员创建的Jixie Effects合作开发了一个可立即投入生产的MPM求解器。MPM的一个主要优点是模拟的行为随着分辨率的增加而保持一致。虽然最初的MPM工作主要集中在雪地模拟上,但Jixie已经扩展了Bifrost MPM求解器,以解决其他现象,包括:
– 沙粒和泥土等颗粒状材料,以及雪
– 动态薄壳和布料,如纺织品,铝,塑料
– 单根纤维(或股)的动态
新型高性能颗粒系统
Bifrost中的新粒子系统完全采用可视化编程设计,为以前Maya中的粒子提供了更多的功能和可扩展性。颗粒可以用作驱动空气动力学和燃烧模拟的有效方式 – 反之亦然。
体积的艺术效果
Bifrost加载了节点,可帮助您在网格,点和体积之间进行转换,以及处理艺术效果的体积,包括:
– 将网格,点和粒子
转换为体积- 将体积换回网格
– 平滑体积
-体积的采样属性 – 卷
内的散射点
渲染的实例化
Bifrost引入了高性能,渲染友好的实例化,使您能够在场景中创建极大的复杂性。
您可以将实例应用于散点,粒子系统(如MPM解算器)和任何其他几何体的顶点。实例形状非常灵活,可以使用简单的选择机制轻松调整,可以在多个变化层之间进行选择。例如,一层可能区分草和花,另一层可能向下钻取以选择每个的变化。
与Arnold实例和Viewport 2.0紧密集成,您可以实例化任何可渲染的Bifrost几何体,包括网格,体积,线或点,以及渲染存档形式的完全可渲染资源,例如Arnold .ass文件。
Strands
世界充满了纤维。从毛发和毛皮到绒毛,衣服,草,线和灰尘,Bifrost可以简单地在程序上模拟由多根纤维(或股线)组成的东西。
逼真的预览
通过在Maya中集成Arnold,您可以在Arnold视口中看到效果的最终像素预览,有助于消除在照明和渲染后效果的猜测。您还可以在Viewport 2.0中查看效果的近终预览。
即用型图表
从干冰和体积云到火灾和爆炸,在新的Bifrost浏览器中探索预先构建的Bifrost图形库,以快速创建美观效果。预建图表也是从头开始创建自定义效果的绝佳起点。然后,您可以将图形发布到浏览器,以便工作室中的其他艺术家轻松查找和重复使用。


